【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

Viper:UI和道具拾取功能制作中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34445

目前在制作道具的拾取,以及UI的功能部分 目前在制作道具的拾取,以及UI的功能部分。……由于编程基础比较差,只能用插件,插件也蛮复杂,不好啃。经常出错,我感觉我快秃顶了

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

1:商标问题,在律师的提醒下,《职场人生》这个名称已经被别人注册走了。是的,你没听错,注册走了。……所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,有几成把握

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29183

游戏最终是要给别人玩的东西,自嗨式的全程由着自己的性子去制作很明显是错误的。……因为那就像是向别人源源不断的倾倒垃圾情绪一样,其他人遭殃,自己却很爽而且不自知“难道我就没有发泄情绪的权利……制作游戏可以由任性的三分钟热度开始,但要用剩下的97分钟去完成

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/steam/game/933940

首先,在平台将你的隐私交给NSA之前,它能用你的隐私干什么呢?个性定制。…………那么当所有平台的数据被NSA汇总,他们能用AI做什么呢?……,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容:以第一章第二章玩法制作的更多小节

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

进击的零碎君:关于做游戏的目标

indienova.com/u/nightv23/blogread/3945

后来制作人找来了以为有经验的老策划来带着我做关卡。……还是第一次见到制作人以外的老策划,8年多的工作经验,肯定经历过不少项目。……自己心里都觉得不好的游戏,更不会推荐给别人,让别人觉得你做的东西没有乐趣,自己也难受

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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生命之旅》这款游戏是以早在GGJ2016上开发的《精子之旅》、GGJ2017上开发的《放射核》为基础,制作的一款玩家扮演纳米核机器人操作员……下面这段视频是经过重新剪辑的游戏原型视频: 既然要讨论一些和游戏本身相关的内容,还是要直接去找制作人比较好……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样的颜色还怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程

版本:Early Access


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